在前面写了关于集合和范围的内容,里面包括了一点运算符重载的内容,在这里我们来详细了解运算符重载的知识,内容参考《Kotlin实战》(Kotlin in Action)。
什么是运算符重载?
简单来说,就是Kotlin通过调用自己代码中定义特定的函数名的函数(成员函数或者扩展函数),并且用operator
修饰符标记,来实现特定的语言结构,例如如果你在一个类上面定义了一个特定函数命名plus
的函数,那么按照Kotlin的约定,可用在这个类的实例上使用+
运算符,下面是代码。
用于重载运算符的所有函数都必须使用
operator
关键字标记。
1 | // 一个简单的数据类 |
那么Java如何调用运算符函数呢?
重载的运算符实际上是被定义成一个函数,Java调用Kotlin运算符就跟调用普通函数一样调用就行。
重载算术运算符
算术运算符包括二元运算符、复合赋值运算符、一元运算符,当Kotlin在给一个集合添加元素的时候,是调用add方法,用到重载的话,我们就可以直接用+=
来进行这个操作,就会显得更加的优雅。。。1
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fun Any.println() = println(this)
fun main(args: Array<String>) {
val list = arrayListOf(1, 2 ,3)
list.println() // 打印[1, 2, 3]
list.add(4)
list.println() // 打印[1, 2, 3, 4]
list += 5
list.println() // 打印[1, 2, 3, 4, 5]
}
重载二元算术运算符
二元算术运算符就是常见的+
、-
、*
、/
和取余%
,优先级与数学的是一样的,*
、/
和%
要高于+
、-
的优先级。
下面我们列举对应的函数名:
表达式 | 函数名 |
---|---|
a * b |
times |
a / b |
div |
a % b |
rem ,mod(弃用) |
a + b |
plus |
a - b |
minus |
下面我们来写个类,里面包含这几种函数,同时还有扩展函数的定义。
1 | fun Any.println() = println(this) |
除了定义相同类型的运算数之外,还能定义运算数类型不同的运算符:1
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8data class Foo(val x: Int, val y: Int) {
operator fun times(other: Double): Foo = Foo((x * other).toInt(), (y * other).toInt())
}
fun main(args: Array<String>) {
val f1 = Foo(30, 40)
(f1 * 1.5).println() // 打印Foo(x=45, y=60)
}
当你通过这样子去调用这个运算符的时候1
(1.5 * f1).println()
这时候,编译器会提示你出错了
为什么会这样呢?
因为Kotlin的运算符不会自动至此交换性(交换运算符的左右两边)。
那要怎么样才能那样写呢?
需要定义一个单独的运算符1
operator fun Double.times(other: Foo): Foo = Foo((this * other.x).toInt(), (this * other.y).toInt())
这样子就能直接支持运算符两边互换使用了。。。1
2(f1 * 1.5).println()
(1.5 * f1).println()
运算符函数不是单一返回类型的,也是可以定义不同的返回类型,下面举个栗子:1
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5operator fun Char.times(count: Int): String = toString().repeat(count)
fun main(args: Array<String>) {
('a' * 3).println() // 打印aaa
}
在上面的代码中,这个运算符是Char
类型的扩展函数,参数类型是Int
类型,所以是Char * Int
这样的操作,返回类型是String
。
注意:运算符和普通函数一样,可以重载operator函数,可以定义多个同名,但是参数不一样的方法。
重载复合赋值运算符
什么是复合赋值运算符?
类似于+=
这样的,合并了两部操作的运算符,同时赋值,称为符合运算符。
下面我们列举对应的函数名:
表达式 | 函数名 |
---|---|
a += b |
timesAssign |
a /= b |
divAssign |
a %= b |
remAssign |
a += b |
plusAssign |
a -= b |
minusAssign |
1 | fun main(args: Array<String>) { |
上面的+=
等同于f1 = f1 + Foo(3, 4)
,这些操作当然是只对可变变量有效的。
默认情况下,复合赋值运算符是可以修改变量所引用的对象,同时重新分配引用,但是在将一个元素添加到一个可变集合的时候,+=
是不会重新分配引用的:1
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5fun main(args: Array<String>) {
val list = mutableListOf<Int>()
list += 42
list.println() // 打印[42]
}
同样我们可以对复合赋值运算符进行重载,同样可以定义多个同名,但是参数不一样的方法:1
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9operator fun MutableCollection<Int>.plusAssign(element: Int) {
this.add(element - 1)
}
fun main(args: Array<String>) {
val list = mutableListOf<Int>()
list += 42
list.println() // 打印[41]
}
如果在plus
和plusAssign
两个函数同时被定义且适用,那么编译器就会报错,最好在设计新类的时候保持(可变性)一致,尽量不同时定义plus
和plusAssign
运算。如Foo
类是不可变的,那么只提供plus
运算,如果一个类是可变的,如构造器,那么只需提供plusAssign
和类似的运算就够了。
实际上+=
可以被转换为plus
或者plusAssign
函数调用,而Kotlin的标准库中为集合支持这两种方法。
+
和-
运算符会返回一个新的集合。+=
和-=
用于可变集合,会修改集合,如果是只读,那么就会返回一个修改过的副本,也就是说只有在只读集合被定义为var类型的时候,才能使用+=
和-=
。
1 | fun main(args: Array<String>) { |
重载一元运算符
Kotlin中允许重载一元运算符,如-a
,+a
等等,同样我们列举支持的一元运算符和对应的函数名:
表达式 | 函数名 |
---|---|
+a |
unaryPlus |
-a |
unaryMinus |
!a |
not |
++a, a++ |
inc |
--a, a-- |
dec |
重载一元运算符过程与前面一样,通过预先定义的一个名称来声明函数(成员函数或者扩展函数),并且用operator
修饰符标记。
注意:一元运算符是没有参数的。
1 | data class Foo(val x: Int, val y: Int) |
当重载自增自减运算符符是,编译器自动支持前缀--a
和后缀a--
语义。1
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7operator fun BigDecimal.inc() = this + BigDecimal.ONE
fun main(args: Array<String>) {
var bd = 0
(bd++).println() // 打印0
(++bd).println() // 打印2
}
重载比较运算符
比较运算符,可以在除了基本数据类型外的任意对象上使用,当Java中使用equals
或compareTo
时,在Kotlin中,直接用运算符重载。
比较运算符分为等号运算符和排序运算符。
表达式 | 函数名 |
---|---|
a == b |
a?.equals(b) ?: (b === null) |
a != b |
!(a?.equals(b) ?: (b === null)) |
a > b |
a.compareTo(b) > 0 |
a < b |
a.compareTo(b) < 0 |
a >= b |
a.compareTo(b) >= 0 |
a <= b |
a.compareTo(b) <= 0 |
等号运算符equals
在我们平时使用判断字符串是否与某个字符串相等的时候,会使用equals
函数来判断,然而在Kotlin中,我们可以是用==
来代替equals
函数,~=
来代替!qeuals
。
在Java中如果使用null对象来equals
的话,会爆空指针异常,而Kotlin中的==
是支持可空类型的,因为会先判断是否为空,如a == b
会先检查a
是否为空,如果不是,就会调用a.equals(b)
,否则只有两个参数都是空值,结果才为真。
下面我们来重载equals
运算符1
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18data class Foo(val x: Int, val y: Int) {
override operator fun equals(other: Any?): Boolean = when {
// 使用恒等运算符来判断两个参数是否同一个对象的引用
other === this -> true
other !is Foo -> false
else -> other.x == x && other.y == y
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val f1 = Foo(1, 2)
val f2 = Foo(1, 2)
val f3 = Foo(10, 20)
(f1 == f2).println() // true
(f1 == f2).println() // true
(f1 != f2).println() // false
(null == f1).println() // false
}
注意:
===
与Java一样,检查两个参数是否是同一个对象的引用,如果是基本数据类型,检查值是否相同,===
和!==
不能被重载。
排序运算符compareTo
在Java中,基本数据类型集合排序通常都是使用<
和>
来比较,而其他类型需要使用element1.compareTo(element2)
来比较的。而在Kotlin中,通过使用比较运算符(>``<``>=``<=
)来进行比较。
比较运算符会被转换成compareTo
函数,compareTo
的返回类型必须为Int
。1
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7class Person(private val firstName: String, private val lastName: String) : Comparable<Person> {
override fun compareTo(other: Person): Int = compareValuesBy(this, other, Person::lastName, Person::firstName)
}
fun main(args: Array<String>) {
(Person("Alice", "Smith") < Person("Bob", "Johnson")).println() // 打印false
}
compareValuesBy
函数是按顺序依次调用回调方法,两两一组分别做比较,然后返回结果,如果则返回比较结果,如果相同,则继续调用下一个,如果没有更多回调来调用,则返回0。
override
标记
从上面可以看到,equals
和compareTo
都是被override
标记的,之所以会被标记,是因为在Any
类中已经定义了equals
函数,而所有的对象都默认继承Any
类,所有才重载的时候需要使用override
标记,而且equals
不能定义为扩展函数,因为Any
类的实现是重要优先于扩展函数。
同样,compareTo
在Comparable
接口中已经定义了,所有在重载的时候,需要使用override
标记。